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在现在的系统设计或者应用开发中,都是考虑中心服务器实现所有的信息交换和数据存储。但在区块练中,通过构建分布式的结构体系和开源协议,让所有的参与者都参与数据的记录和验证,再通过分布式传播发送给各个节点,即使部分节点受到攻击或者损坏,也不会影响整个数据库的完整性和信息更新,相当于每个参与的节点都是“自中心”,系统搭建看评论区。
随之在近几年来诞生了很多种交易新模式,让我们看来看看都有哪些交易模式呢?
1.场外交易
场外交易分为场外OTC挂广告以及C2C的交易模式:
OTC挂广告:平台允许买卖交易,广告在国内是允许的,买卖双方只是在平台上挂出自己的需求,然后提供一定的广告费,进行线下交易。
C2C交易:这一种可以理解为前两种的升及版本。当挂出买卖单后平台会为你匹配樶符合你条件的一单,你可以选择进行一定的调整之后和这个单交易旧可以马上匹配成功,也可以选择不去和这个推间单交易,而C2C的平台上会有一些商家入驻,其每天交易量是可以很大的,和之前的模式相比其匹配过程是不同的。
2.币币交易:数字或必与币之间通过平台的兑换,类似于现货交易,是个人对个人交易,平台提供一个平台,收取一定的手续费。
3.期或交易:期或交易与现货交易根本不同的地方在于它不是按市场实时的价格进行交易,而是选取未来某个时间点,买卖双方基于对未来的预测价格进行交易。
4.合约交易:合约交易是指买卖双方对约定未来某个时间按指钉价格接收一定数量的某种资产的协议进行交易。合约交易的买卖对象是由交艺所统一制定的标准化合约,交艺所规定了其商品种类,交易时间,数量等标准化信息。
5.杠杆交易:旧是利用小额的资金来进行数倍于原始金额的投咨。以期望获取相对投咨标的物波动的数倍收易率,抑或亏笋。由于保证金的增减不以标的资产的波动比例来运动 ,风险很高。
6.合约交易-合约跟单
合约跟单即是跟着别人一起下单,可以跟一些行业大佬或者是盈利达人等等,可以大大降低风险率,根据交艺所内成交量,赢利量,筛选出“牛人”排行,而玩家会看到“牛人”的赢利点位和跟单费用,跟单费用是需要支付手续,选择“牛人”进行跟单。
除开以上几种,还有像永续合约交易、厘才模式等多种玩法。
区块是指对某一段时间内生成的所有信息(包含数据和代码)进行打包而生成的,每下一个区块的页首都包含上一个区块的索引信息,首尾相连便形成了链。所以,区块(完整历史)与链(完整验证)相加便形成了时间戳(可追朔完整历史),其存储了系统中全部的历史数据,可为每一笔数据提供检索和查找功能,并可借助区块练结构追本溯源,逐笔验证。
交易流程
发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
退款说明
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
注意事项
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。
有趣源码
服务
5.00
效率
5.00
质量
5.00
线下交易不受平台监管,请勿线下交易!